Videopesa kuulub Endorphinale ja ilmus paljudel kasiino saitidel 2018. aasta suvel. Teema on pühendatud huvitavatele seiklustele, mille jooksul on võimalik leida lugematuid aardeid. Tähtsam – Masin on litsentseeritud, mis kinnitab ausaid tulemusi ja läbipaistvaid tingimusi.
Paljud tipptasemed on Iiri teemadel juba ammu tootnud mänguautomaate. Seetõttu otsustas endorfina luua klassikalise struktuuriga oma mängu – Viis trummi ja 25 auhinnaliini. Tagastuse suhe on seatud 96%, seal on spetsiaalsed märgid ja kordajad.
Võite mängida Endorphina mänguautomaati veebikasiinos Bitstarz.
Mänguautomaadi kirjeldus
Enne videopesa käivitamist on parem tutvuda tehniliste parameetritega võidustrateegia kaudu.
Valikud |
Kirjeldus |
väljalaske kuupäev |
Suvi 2018 |
Žanr |
Leprecons ja aarded |
Maksimaalne määr |
250 dollarit |
Volatiilsus |
Keskmine |
Auhinnaliinide arv |
25 |
Boonused |
Frispins, kordajad |
RTP koefitsient |
96% |
Mängu funktsionaalsus
Palot masinal on klassikaline struktuur – 5 trummi ja 25 auhinnaliini. Sellel on lubatud panustada ühelt 250 dollarini. Lisaks standardpiltidele on esitatud spetsiaalsed märgid – Haju ja metsik. Pärast edukaid rotatsioone saate riskiharka joosta ja võitu pooleks suurendada.
Võitmiseks piisab kahest märgist võidetud jada moodustamisest. Kui minimaalne koefitsient on x2, siis maksimaalne – X3000. Kui auhinnakombo välja kukub, on võimalik raha kanda saldo või käivitada riskiekskursioon, et suurendada summat X2 -s.
Peamised valikud:
- Kiirendatud režiim;
- Automaatne mäng;
- BET installimise nupud;
- Heli väljalülitamine;
- Graafika konfiguratsioon;
- Täiendav tase koos fripiinidega.
Mängu üksikasjalikumaks mõistmiseks, kontrolli ja liidesega tutvumiseks aitab Lucky Lands tasuta versiooni. Mugavat ja mugavat mängu pakutakse mitte ainult arvutis, vaid ka mobiilseadmetes.
Boonusvoor Lucky Landsis
Eriti väärtus on voor koos fripiinidega. Käivitamiseks peate välja lööma vähemalt kolm hajutajat. Need võivad esineda mis tahes rakkudes ja ei ole seotud auhinnaliinidega. Vaba pöörde peamine omadus – Erinev kordaja. Kui teenite viis keerutust, määrab süsteem mitu x10. Kui viis hajumist välja kukub, on võimalik kulutada 20 Frispinsi H2 kordajaga.
Masinal pole klassikalises mõttes boonusreisi. Standardpildid kukuvad välja, kiiruse ja auhinnaliinide arvu ei ole võimalik muuta. Kui ekraanile ilmub Wild, suurendab see võitude hulka kohe pooleks. Negatiivne külg on see, et te ei saa teenida täiendavaid tasuta rotatsioone.
Mänguautomaatide funktsioonid
Arendaja vabastab klassikalised mänguautomaadid, mis pole üksteisest palju erinevad. Kui mehaanika on pisut erinev, siis pole funktsioone. Kõik keerleb ümmarguseni, kus on frispins ja kordajad. Кога пояа пояитс иним трим три сатеера, начнётс но ир one. Nüüd kasutatakse tasuta selgaid, kuid olulisem – Kordistaja teenimiseks on suur tõenäosus – Metsik peab välja kukkuma.
Sümbol «Metsik» esitletud elegantse Leprekoni tüdruku kujul. Kahe pildi jada toob makse. Kui ilmub üks märk, asendab see võidukombo saamiseks automaatselt tarbetut pilti – Võidusumma kahekordistub kohe. «Metsik» võimeline asendama mis tahes silti, välja arvatud libistaja.
Kuidas mängida
Mäng vähendatakse võidukombinatsioonide moodustumisele. Seadke sobiv määr 250 dollarini ja otsustage auhinnaliinide arv. Suure jackpoti kiireks purustamiseks on sellel lubatud aktiveerida turborežiim. Seal on automaatne mäng ja trummide pöörlemise saate igal ajal iseseisvalt peatada.
Erilist tähelepanu tuleks sertifikaadile maksetabeliga pöörata. Tabel on dünaamiline, mis on koefitsientide muutuste osas märgatav, sõltuvalt kiiruse suurusest. Pidage meeles võimalust graafikat ise konfigureerida ja heli välja lülitada. Mänguseansi analüüsimiseks peaksite uurima vahekaarti «Statistika», kus on esitatud kõik varasemad loosimised.
Lucky Lands mänguautomaadid
Värvikas graafika on suurepäraselt ühendatud ekraanile ilmuvate märkidega. Enamik pilte seostatakse eduga ja tagab häid makseid.
Sümbolid |
X3 |
X4 |
X5 |
Jumala lehm/võlulamp |
25 |
100 |
750 |
Hobuseraua |
viisteist |
100 |
400 |
Münt |
kümme |
viiskümmend |
250 |
Kaardimärgid J, Q, 10, 9 |
5 |
25 |
100 |
Kaardi sümbol K |
5 |
viiskümmend |
100 |
Kaardi sümbol a |
kümme |
viiskümmend |
125 |
Ristik |
kümme |
75 |
250 |
Leprekoni tüdruk (metsik, haju) |
200 |
2000 |
3 000 |
Mänguautomaadi eripära – Hajumine ja metsik, see on sama märk. Kui esimene käivitab vooru Frispinsiga, siis on teisel funktsioon asendada.
RTP mänguautomaat
Pessa teema pole kaugeltki kõige originaalsem, kuid on ka huvitavaid mehaanikaid ja võimalusi. Võite teenida erinevaid koguseid erinevate teguritega frispinke, koputada erimärke ja kasutada võimalust mängus kahekordistumise eest võita. Liidese omandamine ja juhtkonnast aru saamine. Ehkki graafikat mitte kõige suurejoonelisem, kompenseeritakse RTP kõrge koefitsiendiga 96%.